Kotlin 안드로이드 앱 프로그래밍 (4)

변수 선언
코틀린 내에서 변수 선언은 val , var 키워드로 선언합니다. val은 value의 줄임말로 초깃값이 할당되면 바꿀 수 없는 변수를 선언할 때 사용하고, var은 variable의 줄임말로 초깃값이 할당된 후에도 값을 바꿀 수 있는 변수를 선언할 때 사용합니다.
val(value) = 값 할당 시 바꿀 수 없는 변수 선언할 때 사용
var(variable) = 값 할당된 후에도 바꿀 수 있는 변수 선언할 때 사용

val(혹은 var) 변수명 : 타입 = 값 
val과 var 변수의 차이

val data1 = 10
var data2 = 10

fun main(){
    data1 = 20 //오류
    data2 = 20 //성공
}

data1과 data2에 변수를 선언하였고, data1은 val 키워드로 선언했으며 초깃값을 할당한 후 main() 함수에서 값을 변경하려고 시도합니다. 여기서 컴파일 오류가 발생합니다. val 키워드로 선언한 변수는 처음 할당한 값으로만 이용할 수 있습니다. 그런데 data2 변수는 var 키워드로 선언했으므로 값을 변경할 수 있습니다.
val = 초깃값 할당 후 변경불가
var = 초깃값 할당 후 변경가능 [위 내용 참고]

타입 지정과 타입 추론
변수명 뒤에는 콜론을 추가하여 타입을 명시할 수 있으며, 대입하는 값에 따라서 타입을 유추 할 수 있을 때는 생략 가능합니다.

val data1: Int = 10
val data2 = 10     -- (val data2: Int = 10) 유추 가능하면 생략가능

data1은 명시적으로 Int 타입을 선언한 것이며 data2는 대입한 값이 10 이므로 타입을 명시하지 않아도 자동으로 Int 타입이 됩니다. 즉 val data2: Int = 10이라고 선언한 것과 똑같습니다.

초깃값 할당
최상위에 선언한 변수나 클래스의 멤버 변수는 선언과 동시에 초깃값을 할당해야 하며, 함수 내부에 선언한 변수는 선언과 동시에 초깃값을 할당하지 않아도 됩니다. 물론 변수를 이용하려면 값을 할당하고 이용해야 합니다.

변수-클래스 멤버변수 선언과 동시에 초깃값을 할당
함수 내부에 선언한 변수 선언과 동시에 초깃값 할당하지 않아도 됨

val data1: Int //오류
val data2 = 10 //성공

fun someFun(){
    val data3: Int
    println("data3 : $data3")  //오류
    data3 = 10
    println("Data3 : $data3") //성공
}

class User{
    val data4: Int //오류
    val data5: Int = 10 //성공
}

**초깃값 할당하기**

초기화 미루기
변수를 선언할 시 초깃값을 할당할 수 없는 경우가 있습니다. 이때는 값을 이후에 할당할 것이라고 컴파일러에게 알려 주어야 합니다. lateinit나 lazy 키워드를 이용하여야 합니다.
lateinit 키워드는 이후에 초깃값을 할당할 것임을 명시적으로 선언합니다.

lateinit var data1: Int    //오류
lateinit val data2: String //오류
lateinit var data3: String //성공

lateinit 2가지 규칙
1. lateinit은 var 키워드로만 변수 선언 사용 가능합니다.
2. Int,Long,Short,Double,Float,Boolean,Byte 타입에는 사용할 수 없습니다.

lazy 키워드는 변수 선언문 뒤에 by lazy {} 형식으로 선언하며, 소스에서 변수가 최초로 이용되는 순간 중괄호로 묶은 부분이 자동으로 실행되어 그 결괏값이 변수의 초깃값으로 할당됩니다. lazy 문의 중괄호 부분을 여러 줄로 작성한다면 마지막 줄의 실행 결과가 변수의 초깃값이 됩니다.

val data4: Int by lazy{
    println("in lazy.....")
    10
}

fun main(){
    println("in main.....")
    println(data4 + 10)
    println(data4 + 10)
}

결과값
in main.....
in lazy.....
20
20

데이터 타입
코틀린이 제공하는 데이터 타입
코틀린의 모든 변수는 객체, 따라서 코틀린의 모든 타입은 객체 타입입니다. 정수를 다루는 타입이 Int인데 Int는 기초 데이터 타입이 아니라 클래스 입니다.

fun someFun(){
    var data1: Int = 10    
    var data2: Int? = null  // null 대입 가능

    data1 = data1 + 10
    data1 = data1.plus(10)  // 객체의 메서드 이용 가능
}

data1과 data2 변수를 Int 타입으로 선언했습니다. 만약 Int 타입이 기초 데이터 타입이라면 변수에 null을 대입할 수 없으며 메서드를 호출할 수도 없습니다. 하지만 코틀린의 모든 타입은 객체이므로 Int 타입의 변수에 10이라는 정수 뿐만 아니라 null을 대입할 수도 있습니다. 또 한 객체의 메서드도 호출할 수 있습니다.
** null은 객체가 선언만 되고 메모리 할당이 되지 않았음을 의미합니다. **

기초 타입 객체
(Int Short Long Double Float Byte Boolean)
기초 데이터를 객체로 표현하는 타입입니다. 정수를 표현하는 Int, Short, Long과 실수를 표현하는 Double, Float, 2진수를 표현하는 Byte, 그리고 true나 false를 표현하는 Boolean 타입이 있습니다.

val a1: Byte = 0b00001011

val a2: Int = 123
val a3: Short = 123
val a4: Long = 10L
val a5: Double = 10.0
val a6: Float = 10.0f

val a7: Boolean = true

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