정보처리기사 자격증 문제풀이 (1)

정보처리기사 자격증을 위해서 2020년 개정 이후의 기출 문제를 주마다 풀어보겠습니다. 이번 주는 2020.06.06의 기출 문제 중 1과목(20문제)을 풀어봤습니다.

1과목 : 소프트웨어 설계 (20문제)

1. 요구 사항 검토 방법

  • 동료 검토 : 작성자가 명세서 내용 설명 동료들이 결함 발견하는 형태
  • 워크 스루 : 검토 회의 전 명세서를 미리 배포하여 사전 검토 후 짧은 검토 회의를 통해 오류 조기 검출
  • 인스펙션  : 명세서 작성자를 제외한 다른 검토 전문가들이 확인하면서 결함을 발견하는 형태

2. 일련번호를 부여하는 방식

  • 연상 코드: 항목의 명칭이나 약호와 관계 있는 숫자, 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법
  • 블록 코드: 대상 항목에서 공통적인 것을 블록으로 구분하고 블록 내에 일련 번호를 부여하는 방법
  • 순차 코드: 일정 기준에 따라 최초의 자료부터 일련번호를 부여하는 방법
  • 표의 숫자 코드: 길이 넓이 부피 등 항목의 성질의 물리적인 수치를 그대로 코드에 적용시키는 방법

3. 객체지향 프로그램에서 데이터를 추상화하는 단위

= 클래스

4. 데이터 흐름도(DFD)의 구성요소

  • 프로세스(Process), 자료 흐름(Flow), 자료 저장소(Data Store), 단말(Terminal)

5. 성능특성 분석에 사용되는 측정 항목

  • 경과시간(Turnaround TIme)
  • 사용률(Utilization)
  • 응답시간(Response TIme)
  • 가용성(Availability)

6. UML 확장 모델에서 스테레오 타입 객체를 표현하는 기호

= << >>

7. GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴에서 행위 패턴에 속하는 것

  •  Builder : 작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 조합하여 객체를 생성한다
  • Visitor : 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성한다
  • Prototype : 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성한다.
  • Bridge : 구현부에서 추상층을 분리하여, 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한다.
생성패턴 : 객체의 생성과 관련된 패턴
구조패턴 : 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만들 수 있게 해주는 패턴
행위패턴 : 클래스나 객체들이 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴

Builder , Prototype - 생성패턴
, Bridge - 구조패턴

8. 자료 사전에서의 기호

정의 =
구성,연결 +
반복 { }
주석 **
선택 [ㅣ]
생략 ( )

9. 데이터를 감시하고 제어하는 미들웨어

  • TP monitor: 트랜잭션 처리를 감시/제어하는 미들웨어
  • ORB: object request broker, 객체 간 메시지 전달을 지원하는 미들웨어
  • RPC: remote procedure call 원격 절차 호출 또는 원격 프로시저 호출

10. UI 설계 원칙

  • 직관성 : 누구나 쉽게 이용하고 쉽게 사용할 수 있어야 함
  • 유효성 : 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성될 수 있도록 제작
  • 학습성 : 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작
  • 유연성 : 사용자의 인터랙션을 최대한 포용하고, 실수를 방지할 수 있도록 제작

11. XP(eXtreme Programming)의 5가지 가치

  • 용기(Courage) : 고객의 요구사항 변화에 능동적인 대처
  • 단순성(Simplicity) : 부가적 기능, 사용되지 않는 구조와 알고리즘 배제
  • 커뮤니케이션(Communication) : 개발자, 관리자, 고객 간의 원활한 의사소통
  • 피드백(Feedback) : 지속적인 테스트와 반복적 결함 수정, 빠른 피드백
  • 존중(Respect) : 모든 프로젝트 관리자는 팀원의 기여를 존중

12. UML 모델에서 사용하는 구조 다이어그램(Structural Diagram)

  • 구조 다이어그램은 클래스(Class), 객체(object), 복합체 구조(Composite Structure), 배치(Deployment), 컴포넌트(Component), 패키지(Package) 다이어그램이 포함

13. 소프트웨어 개발 방법 중 요구사항 분석

  • 비용과 일정에 대한 제약설정
  • 타당성 조사
  • 요구사항 정의 문서화

14. 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 분석 절차

  • 객체 모델링 ➔ 동적 모델링 ➔ 기능 모델링

15. 공통 모듈에 대한 명세 기법

- 정확성 : 해당 기능이 실제 시스템 구현시 필요 유무를 알 수 있도록 정확하게 작성
- 명확성 : 해당 기능에 대해 일관되게 이해하고 한가지로 해석될 수 있도록 작성
- 완전성 : 시스템이 구현될 때 필요하고 요구되는 모든 것을 기술
- 일관성 : 공통 기능 간에 상호 충돌이 없도록 작성
- 추적성 : 공통 기능에 대한 요구사항 출처와 관련 시스템 등의 유기적 관계에 대한 식별이 가능하도록 작성

16. 객체지향 기법의 관계 용어

  • 집단화 (is part of): 클래스 간의 구조적인 집약 관계 “클래스 A는 클래스 B와 클래스 C로 구성된다”
  • 일반화 (is a) :클래스들 간의 개념적인 포함 관계  “자식 클래스 A는 부모 클래스 B의 일종이다.”
  • 캡슐화 : 속성 (데이터)과 메소드(연산) 을 하나로 묶어서 객체로 구성된다.
  • 추상화 : 공통 성질을 추출하여 수퍼클래스로 구성한다. 또한 객체 중심의 안정된 모델을 구축 가능 하며 현실 세계를 자연스럽게 표현한다. 장점으로 분석의 초점이 명확해진다.

17. CASE가 갖고 있는 주요 기능

1. S/W의 생명주기 전(모든)단계의 연결
2. 모델들 사이의 모순검사
3. 오류검증
4. 자료흐름도 등 다이어그램 작성
5. 다양한 소프트웨어 개발 모형지원
6. 시스템 문서화 및 명세화를 위한 그래픽 지원

18. DBMS 분석시 고려사항

1. 무결성(가용성)
2. 일관성(상호호환성)
3. 회복
4. 보안
5. 효율성(성능)
6. 데이터베이스 확장

19. HIPO(Hierarchy Input Process Output)에 대한 설명

  • 하향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다.
  • HIPO 차트 종류에는 가시적 도표, 총체적 도표, 세부적 도표가 있다.
  • 기능과 자료의 의존 관계를 동시에 표현할 수 있다.
  • 보기 쉽고 이해하기 쉽다.

20. 객체지향 분석 방법론 중 E-R 다이어그램을 사용하는 방법

  • Coad 와 Yourdon 방법: E-R다이어그램 사용 객체 행위 모델링 및 객체 구조 식별 및 주체 속성 및 관계 서비스 정의
  • Booch 방법: 클래스와 객체 식별 및 의미 관계 식별
  • 럼바우(Rumbaugh) 기법: 소프트웨어 구성요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링 / 객체모델링 동적 모델링 기능 모델링

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